Programación con Scratch para niños

Programación con Scratch para niños

Curso Virtual de Scratch para Niños

¡Bienvenidos al emocionante mundo de la programación con Scratch! Este curso virtual, compuesto por 8 sesiones de 90 minutos cada una, está diseñado especialmente para niños que desean aprender a crear sus propios videojuegos mientras se divierten.

¿Qué Aprenderán?

A lo largo de este curso, los niños:

  • Dominarán los fundamentos de Scratch, una plataforma amigable y educativa para la programación.
  • Diseñarán y programarán sus propios videojuegos, desde la idea inicial hasta el juego final.
  • Interaccionarán con recursos educativos digitales, como PiskelApp y otras herramientas creativas.
  • Desarrollarán habilidades de pensamiento lógico y resolución de problemas, fundamentales para la programación.

Metodología

Cada sesión es interactiva y práctica, fomentando la creatividad y la colaboración. Los niños trabajarán en proyectos individuales y en equipo, compartiendo sus creaciones y aprendiendo unos de otros en un ambiente virtual dinámico y seguro.

Objetivo

Nuestro objetivo es que los niños se diviertan mientras aprenden, inspirándolos a explorar el fascinante mundo de la programación y el diseño de videojuegos. Al finalizar el curso, cada participante habrá creado varios proyectos que podrán compartir con orgullo.

¡Únete a nosotros en este viaje educativo y creativo, y descubre lo divertido que puede ser programar!


Responsable lemniscatecapacitaciones@gmail.com
Última actualización 10/10/2024
Tiempo de finalización 6 horas 22 minutos
Miembros 19
Gestión Tecnológica
  • Sección 1 - Creando Sprites
    5Lecciones · 2 h 8 min
    • Clase asincrónica 1
      10 xp
    • E-BOOK -- Programación con Scratch
    • Ficha 1 - Sprite para imprimir
    • ¿Qué es un sprite?
    • Pon a prueba lo aprendido
      10 xp
  • Sección 2 - Reconociendo el entorno y programando secuencias
    3Lecciones · 44 min
    • Clase asincrónica 2
    • Los colores primarios y el sistema RGB
    • Formación de colores con el modelo de clasificación RGB
      10 xp
  • Sección 3 - Utilizando estructuras condicionales
    2Lecciones · 35 min
    • Clase asincrónica sesión 3
    • Bloques y categorías
      10 xp
  • Sección 4 - Utilizando repeticiones
    2Lecciones · 35 min
    • Sesión asincrónica 4
    • Operadores
      10 xp
  • Sección 5 - Explorando funciones
    1Lecciones · 30 min
    • Sesión asincrónica 5
  • Sección 6 - Incorporando recursos externos
    3Lecciones · 50 min
    • Sesión asincrónica 6
    • Animación a partir de una transición de imágenes
    • StopMotion_tiguer_
  • Sección 7 - Personalizando mi videojuego
    1Lecciones · 30 min
    • Sesión asincrónica 7
  • Sección 8 - Programando en otras aplicaciones
    1Lecciones · 30 min
    • Sesión asincrónica 8